atesting.ru Блог Game Testing 101 — полное руководство для новичков

Game Testing 101 — полное руководство для новичков

Тестирование игр 101 & ndash; Полное руководство для новичков »/> </p>
<p> Это окончательное <strong> Учебное пособие по тестированию игр </strong> научит вас всему, что вам нужно знать о том, как начать новую захватывающую карьеру в тестировании игр! Получите обзор того, что для этого нужно, и начните свое путешествие уже сегодня. </p>
<p> В этом руководстве по тестированию игр мы узнаем, что такое тестирование игр, а следующее </p>
<p> Тестирование игр имеет огромные масштабы, поскольку в игровой индустрии наблюдается огромный рост. Согласно исследованию Statista, по оценкам, мировой рынок игр будет составлять 268,8 млрд долларов США в год в 2025 году по сравнению со 178 млрд долларов США в 2021 году. </p>
<p><img class =

Источник: Statista

Чтобы идти в ногу с ростом и изменениями в игровой индустрии, компании конкурируют друг с другом, чтобы удовлетворить потребности пользователей и прогнозировать будущие тенденции.

Одним из решающих факторов для любого игрового процесса является качество.

Лучший способ улучшить привлечение пользователей и монетизацию — создать игровое приложение без каких-либо критических ошибок.

Что такое тестирование игр?

Тестирование игр — это процесс поиска ошибок и отклонений в игровом приложении.

Это гарантирует, что приложение не содержит ошибок при развертывании на рынке.

Основная цель тестирования игр — предоставить высококачественный продукт.

Если в игре есть сбои, это вызовет огромную критику со стороны пользователей, что приведет к огромному снижению продаж

Кто такой тестировщик игр?

 Тестирование игр 101 & ndash; Полное руководство для начинающих

Тестировщик игр — это человек, который тестирует видеоигру, играя в нее несколько раз, чтобы выявить ошибки. ошибки или глюки в игре.

Как тестировщик игр, вы должны многократно играть и тестировать игру в различных сценариях, а также отмечать ошибки и способы их воспроизведения.

Вы должны быть знакомы со всеми игровыми платформами и оборудованием. и такие жанры, как Xbox, Playstation, Nintendo Wii и платформы ПК. Знайте, как играть в ролевые игры, многопользовательские онлайн-игры, экшн-игры и обучающие игры.

Теперь, когда вы знаете, что такое тестирование игр и кто является тестировщиком игр. Давайте посмотрим, что такое Жизненный цикл тестирования игр и Жизненный цикл разработки игры .

Что такое жизненный цикл разработки игры & amp; Объясните его этапы?

Прежде чем переходить к жизненному циклу тестирования игры (GTLC), давайте рассмотрим жизненный цикл разработки игры для лучшего понимания.

Жизненный цикл разработки игры (GDLC) отличается от жизненного цикла разработки программного обеспечения (SDLC).

Обычно программное обеспечение разрабатывается для решения проблемы, тогда как игра разрабатывается для развлечения.

Game Testing 101 & ndash; The Ultimate Beginner & rsquo ; s Руководство

№1. Анализ концепции

На этом этапе планирования мы прорабатываем идеи или концепции для игры. Чтобы понять концепцию игры, мы рассмотрим раскадровки, настройки и среду. Этот процесс будет полезен на более поздних этапах, когда программисты, дизайнер и художник разрабатывают игру.

# 2. Планирование игры

После завершения концепции мы создаем три документа, чтобы продолжить процесс разработки.

Документ по дизайну игры (GDD) : Он содержит подробную информацию об интерфейсе, функциях, символах, графике, звуке и многом другом.

Технический проектный документ: он содержит такие сведения, как используемый язык программирования, инструменты, программное обеспечение и повторно используемые компоненты в системе.

План проекта: он содержит детали плана, такие как графики, бюджет, этапы, результаты и т. Д.

№ 3. Разработка игр

На основании документов и отзывов строим прототип. После утверждения командой программисты приступают к разработке приложения. Игровые дизайнеры и художники создают пользовательский интерфейс, среду и звуковые эффекты игры.

# 4. Тестирование игр

Тестирование — решающий этап GDLC. Это включает в себя тщательное тестирование каждого сценария игры и выявление каждого дефекта, который встречается на вашем пути. Мы используем несколько возможностей для поиска ошибок, а не только для оценки того, увлекательна ли игра и в нее приятно играть.

№5. Предварительная подготовка (альфа/бета)

На этапе альфа-версии у нас будет работоспособная версия игры со всеми основными функциями и установленными персонажами, некоторые из активов могут быть временными. Мы тестируем продукт и получаем одобрение руководства.

Затем мы исправляем проблемы, обнаруженные на альфа-стадии, и разрабатываем необходимый актив в бета-версии. Здесь руководство может решить протестировать приложение, используя пользователей, работающих в режиме реального времени, чтобы узнать их опыт.

# 6. Предварительный запуск

В этом предварительном состоянии ошибки, обнаруженные в бета-версии, устраняются и готовы к выпуску на рынок.

№7. Запуск

На этом этапе мы выпускаем игру на рынок. Все обновления и полировки в последнюю минуту происходят незадолго до даты запуска.

# 8. Исправление/обновление

На этом этапе мы исправляем некоторые ошибки, исправляем эти проблемы, обновляем контент, вводим новые уровни и т. Д.

Каковы этапы жизненного цикла тестирования игры?

Жизненный цикл тестирования игры является частью жизненного цикла разработки игры. GTLC состоит из 6 этапов. Это так же просто, как создать первоначальный план того, что вы собираетесь делать, и подготовить среду для тестирования. начать выполнение теста, сообщать об ошибках, ждать их исправления и повторять цикл.

Game Testing 101 & ndash; The Ultimate Beginner & rsquo ; s Guide

Тестирование игры состоит из 6 этапов, которые описаны ниже:

№1. План

На этом этапе вы собираете информацию о новых функциях, старых исправленных ошибках, новых патчах и других элементах, которые являются частью сборки. Затем вы решаете другие аспекты, например, кто будет участвовать в тестировании, собирать необходимое оборудование и настраивать зону тестирования

№2. Подготовка

На этапе подготовки вы будете получать нужную информацию и ресурсы от разных команд. Код, тестовый документ и тестовые среды обновляются их соответствующими владельцами. Команда разработчиков сообщает группе контроля качества, в которой ошибки были исправлены в сборке.

# 3. Выполнить

На этом этапе производительности вы начнете активно искать ошибки. Вам придется повторно протестировать старые ошибки и проверить другие способы их воспроизведения. Если вы обнаружите дефект, выполните дополнительные проверки, чтобы собрать дополнительную информацию об ошибке и написать подробный и точный отчет об ошибке.

# 4. Отчет

На этапе создания отчетов вы должны создать отчеты для ошибок, обнаруженных во время тестирования. Вам следует подробно описать, где вы нашли ошибку, как ее воспроизвести, и убедиться, что она передана тому, кто ее исправит.

Например, если текстура не загружается должным образом, она должна быть назначена разработчику модели.

# 5. Исправление

На этапе исправления вы должны сотрудничать с командой разработчиков, чтобы исправить ошибку. Вы должны участвовать в обсуждениях с разработчиками, чтобы убедиться, что они понимают, что пошло не так, и для исправления ошибки необходима другая дополнительная информация

# 6. Повторить

На этом этапе вы повторяете тот же процесс, что и на этапе 1. Вам будет предоставлена ​​обновленная сборка с новыми функциями и исправлениями ошибок. Этот процесс повторяется до тех пор, пока игровое приложение не будет выпущено на рынок.

Что такое роли в разработке игр & amp; объяснить каждую роль?

В зависимости от различных факторов, таких как размер компании, бюджет, характеристики, история и многое другое, роли могут варьироваться. Вот некоторые ключевые роли в разработке игры.

№1. Концепт-художник

Роль концепт-художника потребует от них создания первоначального внешнего вида и тона игры. Они создают визуальное представление идей, обсуждаемых в художественном отделе на ранней стадии разработки.

# 2. Аниматор

Аниматоры работают с моделями, созданными 3D-художниками, и прикрепляют структуру, чтобы заставить модель двигаться в игре. Аниматор добавляет больше движений для каждой модели и создает различные анимации.

№3. Продюсер

В ответственность производителя игры входит управление бизнес-аспектами игры и маркетингом, такими как управление бюджетом.

№4. Менеджер проекта

Они следят за процессом разработки и следят за тем, чтобы проект достиг всех этапов. Менеджеры проектов занимаются коммуникацией между командой разработчиков и руководителями и следят за тем, чтобы они решали проблемы и рассчитывали потенциальные риски. Чтобы обеспечить плавный процесс выпуска, менеджеры по продуктам должны отслеживать и учитывать различные требования витрин, такие как локализация, рейтинги, метаданные и оформление магазина.

< сильный> # 5. Программисты игр

Программисты разрабатывают код для бесперебойной работы игры. Они создают пользовательский интерфейс, графику, включая логику программы, добавляют музыку в игру, развивая оптимальный опыт для пользователя.

№6. Дизайнеры игр

Именно они отвечают за создание сюжетной линии, персонажей, диалогов, сценариев и правил игры. Именно они создают препятствия и определяют уровень сложности игры.

№7. Игровые художники

В их число входят звукорежиссеры, звукорежиссеры, аниматоры, 3D-художники и т. Д. Для разработки пользовательского интерфейса игры.

№8. Дизайнер уровней

Они участвуют в построении мира в игре, они создают среду, устанавливают границы, поддерживают единый стиль, устанавливают физические ограничения — все на основе концепт-арта и документа по дизайну игры.

# 9. Тестеры игр

Они играют в игру несколько раз и делают подробные отчеты о найденных ошибках. Они тестируют игру, чтобы убедиться, что игрок не столкнется с какими-либо сбоями или проблемами во время игры. Игровые тестеры также известны как тестеры обеспечения качества.

# 10. Написание/дизайн повествования

Сценаристы создают текст, который игроки могут читать на экране, а также использовать для озвучивания. Дизайнеры повествований, недавно появившиеся в студии, используют инструменты для продвижения игроков с помощью иммерсивных элементов повествования и помогают формировать их опыт.

№11. Звукорежиссер

Звукорежиссер (часто называемый звукорежиссером или звукорежиссером) — это тот, кто специализируется на редактировании голоса и слиянии звука в игре. Они также несут ответственность за сложные детали звуковых эффектов, например, за то, чтобы они соответствовали фоновой музыке.

# 12. Маркетинг/PR

Маркетинг — жизненно важная часть любого бизнеса, и теперь, когда многие компании имеют собственный персонал по маркетингу. Пресс-релизы обрабатываются менеджерами по связям с общественностью, в то время как менеджеры сообщества работают в таких областях, как социальные сети и другие каналы сообщества.

Какие бывают типы тестирования игр?

№1. Функциональное тестирование

В игровом тестировании выполнение функциональных тестов означает проверку работоспособности приложения в соответствии с заданной спецификацией. Обычно это помогает найти общие проблемы, такие как целостность ресурсов, графический интерфейс, синхронизация аудио и видео и т. Д. Это метод тестирования черного ящика.

Основные характеристики:

  • Проверяет, работает ли приложение в соответствии с документом требований.
  • Проверяет графический дизайн, аудиовизуальные эффекты, проблемы с игровым процессом, поэтому это занимает много времени и временами усложняется.
  • < li> Проверяет различные сценарии, такие как установка, совместное использование в социальных сетях, поддержка в платежном шлюзе, работает ли он в свернутом режиме и т. д.

№2. Комбинаторное тестирование

Это метод тестирования, при котором несколько комбинаций входных параметров используются для проверки всех возможных комбинаций и периметра приложения.

Комбинаторное тестирование очень применимо к тестированию игр, поскольку оно повышает эффективность, обеспечивает лучшее качество, снижает стоимость и т. д.

Ключевые особенности

  • Проверяет приложение со всеми возможными комбинациями параметров, таких как игровые функции , элементы, события, настройки, параметры воспроизведения, атрибуты персонажей, варианты настройки и т. д.
  • Он использует эти три метода тестирования по разделам категорий, парное тестирование и тестирование на основе каталога. Таким образом генерируются комбинации для тестирования.
  • Благодаря такому систематическому подходу мы можем легко создавать отчеты, которым легко следовать.

№3. Тестирование в чистой комнате

Это помогает гарантировать производительность и надежность игрового программного обеспечения. Вы можете определить основную причину ошибок и мелких ошибок, используя методику тестирования в чистом помещении.

Ключевые особенности

  • Здесь программирование начинается после формальной спецификации.
  • Это сочетание математических рассуждений, уточнения дизайна и статистических рассуждений при создании тестовые примеры.
  • Основная цель тестирования чистых помещений — создать программное обеспечение с незначительными дефектами.

# 4. Тестирование дерева

Это метод тестирования игр, аналогичный юзабилити-тестированию, он помогает нам организовать тестовые случаи и собрать воедино правильный набор тестов, лучше подходящий для данного набора изменений кода.

Ключевые особенности

  • Его можно проводить до разработки макетов страниц или меню навигации.
  • Это улучшает общее понимание сложных функций в игре
  • Нет необходимости рисовать каркас или готовить какой-либо контент для тестирования, для этого нужны только задачи и деревья, то есть инструкции и меню.
  • Он учитывает возможные отклонения, особенно когда функции взаимодействуют с другими правилами игры, функциями и другими элементами.

# 5 . Тестирование игры

Это метод тестирования игры, при котором тестировщики могут играть в игру как настоящие пользователи, чтобы проанализировать качество игрового приложения. Здесь вы можете сыграть в незавершенную законченную версию игры, чтобы проверить функциональный рабочий процесс, а также нефункциональные аспекты игры, такие как развлекательная ценность, уровень сложности, дизайн уровней и т. Д.

Ключевая функция

  • Основное внимание уделяется оценке игры, а не поиску ошибок в приложении.
  • Проверяет, есть ли игра хорошо структурирована и ориентирована на персонажей.
  • Она проверяет элементы развлечения, проблемы, сюжетную линию, чтобы увидеть, является ли она инновационной, увлекательной и ориентированной на игрока.

# 6. Проверка совместимости

Это наиболее важный фактор в игровом приложении, оно должно работать на разных устройствах и экранах разных размеров без ущерба для качества работы пользователя.

Игровое приложение должно быть совместимо на разных устройствах или даже если это для одного устройства, такого как Xbox, все версии приложения должны работать согласованно.

Ключевые особенности

  • Он проверяет пользовательский интерфейс приложения, сравнивая его дизайн, текст и функциональность на экранах разных размеров.
  • Он проверяет производительность приложения с различными операционными системами, браузерами и устройствами.
  • Он подтверждает стабильность, работоспособность, масштабируемость и удобство использования приложения на разных платформах.

Помимо этих методов тестирования, реализации методов тестирования игр включают специальное тестирование, тестирование локализации, тестирование производительности, тестирование выдержки, тестирование восстановления, тестирование безопасности и т. Д.

Чем тестирование игр отличается от тестирования других программ

Игра Тестирование против тестирования программного обеспечения

< td class = "столбец-2">Тестировщики должны соответствовать определенной квалификации, чтобы стать тестировщиками программного обеспечения.

Тестирование игр Тестирование программного обеспечения
При тестировании игр не используется много сценариев автоматизации. При тестировании программного обеспечения широко используются сценарии автоматизации и фреймворк.
Тестирование игр не требует особых технических навыков или опыта. Тестирование программного обеспечения выполняется только квалифицированными специалистами. профессионалы.
Тестировщикам не требуется профессиональная степень, чтобы стать тестером игр.
Игровая индустрия сильно зависит от аппаратных платформ, поэтому Тестирование проводится на консолях, ПК, мобильных устройствах, на веб-сайтах и ​​в приложениях, даже в социальных сетях, на экранах разных размеров и в разных ОС. При тестировании программного обеспечения это зависит от конкретного клиента или заказчика, поэтому, как правило, оно будет тестироваться на ПК и мобильных устройствах.

Как вы тестируете игру?

Вот пошаговый процесс тестирования игры

Game Testing 101 & ndash; The Ultimate Beginner & rsquo; s Guide

Шаг №1: соберите требование

Вы должны собрать и понять такие детали, как раскадровка, архитектура, персонажи, участвующие в игре, концепция игры, применимые правила и этапы.

Шаг № 2: Подготовка стратегии тестирования

Вы должны принимать решения и документировать такие детали, как требуемые сроки, тестировщики, количество циклов тестирования, In- объем, объем, типы тестирования, анализ тестирования на основе рисков, соглашения об уровне обслуживания, риски и смягчение последствий, процесс регистрации дефектов, процесс отчетности.

Шаг № 3: Разработка тестовых примеров

Вы должны учитывать как положительные, так и отрицательные тестовые случаи. Некоторые из эффективных способов тестирования игровых приложений — это тестирование критического пути, исключительное тестирование пути и базовые методы тестирования черного ящика.

Шаг №4: Выполнение тестовых примеров

Здесь тестовые примеры выполняются для выявления ошибок. Для получения лучших результатов проводится альфа-тестирование, бета-тестирование и тестирование в соответствующих возрастных группах.

Шаг № 5: Запишите результаты

Все записывается в виде видео и снимков экрана для получить лучшее представление о том, как используется приложение. Эти сведения анализируются поведением приложения.

Шаг № 6: ведение журнала дефектов

Это может быть очень полезно для записи, анализа, определения приоритетов, категоризации и эффективного отслеживания ошибки.

Как вы пишете тестовые примеры для игр?

При тестировании игровое приложение, есть определенные ключевые области, на которых следует сосредоточиться, которые напрямую повлияют на совместимость производительности и рейтинг пользователей. Поэтому мы должны создать тестовые примеры на основе этих важных факторов.

  • Пользовательский интерфейс и функциональность
  • Графическая производительность
  • Удобство использования и игровой опыт
  • Многопользовательские функции
  • Интеграция с социальными сетями
  • Безопасность и другие обязательства

Примеры тестов для тестирования игр

  • Проверьте фоновую музыку и звуковые эффекты.
  • Проверьте четкость анимации.
  • Проверьте плавность движения персонажей
  • Проверить точность подсчета очков.
  • Проверить меню и главную страницу приложения.
  • Проверить контент в игре.

Контрольный список для тестирования игры

  • Убедитесь, что звуковой эффект синхронизирован с действием.
  • Убедитесь, что игра работает одинаково как в портретной, так и в горизонтальной ориентации. режим.
  • Проверьте визуальные эффекты приложения.
  • Убедитесь, что анимация, движения, персонажи и настройки имеют высокое качество.
  • Проверьте содержание, такое как диалоги , описание, сообщения, уведомление и многое другое.
  • Проверьте такие функции, как профиль игрока, табло, таблицы лидеров и другие действия сообщества.
  • Проверьте, возобновляется ли игра при переключении между различными приложениями.
  • Проверьте логику игры и непрерывность персонажей и фона. приложения.
  • Проверьте, сохраняются ли и извлекаются ли данные после перезапуска приложения.
  • Проверьте установку приложения, не должно быть ошибок.

Какие типы ошибок возникают при тестировании в игре?

Мы знаем, что ни одно приложение не лишено ошибок, то же самое относится и к играм. Но в сфере игр приходится платить больше, поскольку каждая ошибка может повлиять на работу пользователя.

# 1. Сбой

Это когда игра зависает или останавливается и закрывается. Это сильно влияет на взаимодействие с пользователем, поэтому эти ошибки имеют наивысший приоритет.

# 2. Общие

Это не мешает пользователю продолжить дальнейшие действия в игре, но все же может нарушить рабочий процесс игры.

# 3. Незначительные

Это тривиальные ошибки, которые не влияют ни на какие другие аспекты игры, но могут повлиять на опыт пользователя, скажем, аватар персонажа не может изменить свою прическу.

№4. Тяжелая

Здесь движение игрока может быть заблокировано, или некоторые функции, такие как прыжки, уклонение или получение оружия, могут не выполняться без сбоя всей системы.

# 5. Графика

Могут возникнуть сбои в персонажах, объектах, фоне любых элементов пользовательского интерфейса в игре.

​​ №6. Звук

Это когда звук задерживается, пропускается, неуместен, или когда наблюдается несогласованность в изменении громкости и т. Д.

№7. Столкновения

Это ошибочные конструкции, которые пересекаются или сталкиваются друг с другом в трехмерном мире игры.

Каковы риски при тестировании игр?

Игровая индустрия — высокодоходный бизнес, но его разработка и выпуск на рынок обходятся дорого. Выпуск продукта сопряжен с огромным риском, поскольку он должен соответствовать стандартам качества игрового сообщества.

Есть несколько причин, по которым игровые приложения могут выйти из строя. Вот несколько причин, по которым проводить тестирование игр рискованно.

  • Игровые приложения сложны; это дорого, долго и по человечески невозможно протестировать все возможные перестановки и комбинации.
  • Если игра не создает убедительных впечатлений для пользователя, т.е. если она не увлекательна и не вызывает привыкания, существует огромная вероятность неудачи.
  • Даже нетехнические аспекты, такие как музыка, уникальный сюжет, персонажи, конкурентоспособность и эстетика, играют огромную роль в его успехе.
  • Не у каждой компании есть бюджет для обширной команды тестирования, инструментов и устройств.
  • Визуальный дизайн, игровой процесс, простота использования и контроля должны понравиться целевой аудитории.

Заключение

Тестирование игры важно и неотъемлемая часть успеха игры.

Задача тестировщика игры — пройти всю игру, беспристрастно пробуя все функции; поиск ошибок или ошибок в дизайне, которые могут быть не очевидны с первого взгляда.

Для тестировщиков игр важно иметь представление не только о том, как люди играют, но и о том, что им нужно из своего опыта работы с вашей игрой, чтобы они могли дать вам обратную связь о ее эффективности и удовлетворенности.

Есть несколько типов игр, которые вы можете тестировать: мобильные игры, компьютерные/онлайн-игры, VR-игры (виртуальная реальность), консольные видеоигры. Теперь есть даже AR (дополненная реальность)!

Если вы хотите стать тестером видеоигр, продолжайте читать в нашем блоге о том, что для этого нужно и где можно найти вакансии.